-
Unity
Unity 12日目
今日で「Unityの教科書」は終了。 感想としては、マテリアルの設置などのオブジェクトの加工については飛ばしていたので自分で補充する必要があった。必要素材は用意されていたのでその分テンポよく進む印象だった。 明日から自主開発に入ります。 納期は... -
Unity
Unity 11日目
会社を有給を使って休んだ。 仕事の切れ目でもあり、行く気もしなかったので丁度いいかな。 Unityの教科書 今日学んだこと ステージを作る AssetStore テクスチャーの使い方 エフェクト -
Unity
Unity 10日目
P314まで終了 だんだんゲームらしくなってきた。 仕事上はいろいろ問題はあるけど、少しづつでも進まないとたどり着かない。 本日学んだこと 物理演算の実装 アニメーションの作成 アニメーションの編集 -
Unity
Unity 9日目
サンプルアプリ3つ目を完成した。 ちょっとした間違えで一日無駄にした。 「DecreaseHp」をメソッドとして紐付けしないといけなかった。結局最初からやり直して間違えを見つけた。 学んだこと 当たり判定 プレファブの作り方 ボタンの設置の仕方 考書書選... -
Unity
Unity 6日目
やっと2つ実機テストまでできた。実機登録が手間取って今日は日曜日なのに1つしかできなかった。 それと。一度Game Overになったら、もとに戻すことすらできない。車の位置をゼロにするだけなのにそれすらできないとは。 車〜〜戻ってきて〜〜〜 -
iOS
Unity 4日目
記念すべき第一号。初のテストアプリを実機に搭載できた。 表示されているのは、教科書にしたがって作ったChapter3のアプリ。 「Unityの教科書」ありがとう。今までの中でもとてもわかり易い。 たぶん、実践でバリバリの人からすると大したことないと思う... -
Unity
Unity 2日目
Unity2日目、スクリプト終了(114P) やっと4分の1が終わったところ。 ここまでの出費メモ サーバー(conoha wing) 11167円 procreate 1200円 Unityの教科書 2673円 Apple Developer Program 12980円 今の経済状況でこれは痛い。 しかし、月2400円の課... -
iOS
Unity 1日目
今日から、Unity開発のための学習を始めます。教材はこちら。人気参考書なのでまずは一冊終わらせてみます。 -
iOS
Unity開発に必要なもの
Unity.参考書C#参考書NotePC必要なソフトUnityBlenderProcreateGimp 途中経過 Photoshopは月額料金制なので、Procreate(買い切り1,200円)で代用しました。 まず、Web上で表現できるイラストがあればいいから。 3D画像は、Blender(無料)で作成する予定だけ...
12