Unity– category –
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C# null判定
null判定演算子をザックリまとめ 【目次】 1. null許容値型:ex. int? string?など 2. if文: if (条件式) { Trueの場合... } else { Falseの場合... } 3. 三項条件演算子: ?: 4. null合体演算子: ?? 5. null合体代入演算子: ??= 6. null条件演算子... -
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C# XMLコメントが表示されないときにやったこと
Visual studioでは、通常のコメントの他にXMLコメントという便利なコメントが挿入できる。 最初にコメントを挿入するとほかのスクリプトから呼び出したときにも、そのメソッドなどにカーソルを当てるとコメントが表示されるため、とても重宝している。 使... -
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Xcodeで実機登録できないとき
Xcodeから実機登録しようとして、いままで登録できていた実機が登録できない場合にどうしたかメモ 以下のエラーメッセージが表示された場合 The run destination iPhone se is not valid for Running the scheme 'Unity-iPhone'. 上記のメッセージの下、及... -
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PCVR VR開発環境 スペックの基礎知識
VRの開発環境(Unity,Blender)やPCVRが動くPCの推奨スペックは、これからも製品ごとに変わっていく。手持ちのPCで動作するかを判断するための前提知識についてのまとめ。 目的: たとえば、リフレッシュレート(1920x1080, 120Hz)のPCVRが動作するPC環境かを... -
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Blender Unity オブジェクトの操作の違い
■ ざっくりメモ ******** Blender UI の名称 ******** Macbookトラックパッドでオブジェクトを操作する場合のBlenderとUnityの操作方法の違い 【平行投影】 Blender Unity 並行移動 Shift + 指2本 ビューツール Waku_Line+ 指1本 周回移動 ーーーーー ... -
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「仮想空間 Craft 」(仮名) 開業準備中
現在、開発ツールとして、Blender、Unity、C#(プログラミング言語)を軸に仮想空間のオブジェクト開発をするために準備しています。 3DCGやメタバース内でのオブジェクトやコンテンツを作成することを目標に開発してます(2022/09/13) -
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Unity 12日目
今日で「Unityの教科書」は終了。 感想としては、マテリアルの設置などのオブジェクトの加工については飛ばしていたので自分で補充する必要があった。必要素材は用意されていたのでその分テンポよく進む印象だった。 明日から自主開発に入ります。 納期は... -
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Unity 11日目
会社を有給を使って休んだ。 仕事の切れ目でもあり、行く気もしなかったので丁度いいかな。 Unityの教科書 今日学んだこと ステージを作る AssetStore テクスチャーの使い方 エフェクト -
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Unity 10日目
P314まで終了 だんだんゲームらしくなってきた。 仕事上はいろいろ問題はあるけど、少しづつでも進まないとたどり着かない。 本日学んだこと 物理演算の実装 アニメーションの作成 アニメーションの編集 -
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Unity 9日目
サンプルアプリ3つ目を完成した。 ちょっとした間違えで一日無駄にした。 「DecreaseHp」をメソッドとして紐付けしないといけなかった。結局最初からやり直して間違えを見つけた。 学んだこと 当たり判定 プレファブの作り方 ボタンの設置の仕方 考書書選... -
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Unity 6日目
やっと2つ実機テストまでできた。実機登録が手間取って今日は日曜日なのに1つしかできなかった。 それと。一度Game Overになったら、もとに戻すことすらできない。車の位置をゼロにするだけなのにそれすらできないとは。 車〜〜戻ってきて〜〜〜 -
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Unity 4日目
記念すべき第一号。初のテストアプリを実機に搭載できた。 表示されているのは、教科書にしたがって作ったChapter3のアプリ。 「Unityの教科書」ありがとう。今までの中でもとてもわかり易い。 たぶん、実践でバリバリの人からすると大したことないと思う...
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