2022年9月– date –
-
PCVR VR開発環境 スペックの基礎知識
VRの開発環境(Unity,Blender)やPCVRが動くPCの推奨スペックは、これからも製品ごとに変わっていく。手持ちのPCで動作するかを判断するための前提知識についてのまとめ。 目的: たとえば、リフレッシュレート(1920x1080, 120Hz)のPCVRが動作するPC環境かを... -
Procreate 「マスク」、「マスクをクリップ」、「アルファロック」の違い
Procreateとは、買いきり(比較的低額)のお絵かきソフト。Blenderの下絵用、UnityGameのアイコン用には十分使えるソフト。 ■ 結論 「マスクをクリップ」を使用して、はみ出さないように画像を加工したのち、いらない部分は「マスク」したレイヤーを加工する... -
Cと, C#と, Visual C#と ,Unity C# の違い
C#とUnity C#の違いについては、C#の勉強を始めたとき、迷ったこと ■ ざっくり理解 結論: C < C# < Visual C# < Unity C# 関係性: 1.C言語:殆どの言語のベースになっている言語(C#との互換性なし) 2,C# = 1 + 便利機能 3.Visual ... -
Blender Unity オブジェクトの操作の違い
■ ざっくりメモ ******** Blender UI の名称 ******** Macbookトラックパッドでオブジェクトを操作する場合のBlenderとUnityの操作方法の違い 【平行投影】 Blender Unity 並行移動 Shift + 指2本 ビューツール Waku_Line+ 指1本 周回移動 ーーーーー ... -
Gimp で背景色を透明にする
Gimpとは:無料の画像編集ソフト ■ 結論: このように背景色が透過するように変更する ■ ざっくりメモ:背景色を透明化するための手順 ① トップバー > 選択 > 色域を選択 → 背景色の部分を選択 ② トップバー > 選択 > 選択範囲の反転 ③ ワ... -
「仮想空間 Craft 」(仮名) 開業準備中
現在、開発ツールとして、Blender、Unity、C#(プログラミング言語)を軸に仮想空間のオブジェクト開発をするために準備しています。 3DCGやメタバース内でのオブジェクトやコンテンツを作成することを目標に開発してます(2022/09/13)
1